Klijent

DŠR "SPORTSKA SUBOTA", Čakovec, Hrvatska

Pozoj

Dizajn mobilne aplikacije i mobilna aplikacija koju smo izradili za međunarodni rukometni turnir u organizaciji lokalnog rukometnog kluba

Mobilna aplikacija koja je rađena u brzini, ali sa srcem za plemeniti cilj i na koju smo izuzetno ponosni. Vjerojatno su i korisnici aplikacije prepoznali isto i posljedično je zasjela na prvo mjesto u App Store i Google Play-u u kategoriji sport te se tamo održala nekoliko dana.

S obzirom na to da je planiranje mobilne aplikacije, dizajn, izrada baze podataka i programiranje mobilne aplikacije izrađeno u nepunih deset dana, naravno ima nekoliko sitnih grešaka. U verzijama za 2022. godinu, 2023. godinu i svaku sljedeću na kojoj ćemo imati povlasticu radit ćemo korigirati postojeće nedostatke i generalno mobilnu aplikaciju nadograđivati novim funkcionalnostima.

Inicijalna verzija mobilne aplikacije sadrži upravljački sustav (CMS) putem kojeg administratori mogu

  • Kreirati i uređivati timove
  • Kreirati i uređivati kategorije
  • Kreirati i uređivati grupe
  • Kreirati i uređivati raspored prijevoza od i do lokacija utakmica
  • Kreirati i upravljati rasporedom utakmica prema Bergerovoj shemi uz Playoff fazu natjecanja
  • Live prenositi utakmicu kroz rezultate i/ili video prijenos
  • Unositi i upravljati rezultatima utakmica prema kojima sustav kreira poredak i definira parove iduće faze natjecanja
  • Upravljati lokacijama odvijanja turnira

  •  

Korisnici mobilne aplikacije kako bi pratili tijek rukometnog turnira imaju pregled

  • naslovni ekran mobilne aplikacije s popisom ikona važnih segmenata
  • pregled rasporeda i rezultata po kategorijama
  • pregled rasporeda i rezultata natjecanja po grupnoj fazi ili playoff-u
  • praćenje utakmica uživo
  • pregled detalja lokacija na kojima se turnir održava unutar mobilne aplikacije za sport
  • pregled tablica i rezultata po kategorijama tijekom grupne faze natjecanja
  • pregled tablica i rezultata po kategorijama tijekom playoff faze natjecanja
  • mogućnost odabira momčadi koje su korisniku omiljene (favoriti) i praćenja njihovog napretka kroz ekran mobilne aplikacije naziva Favoriti
  • pregled cjelovitog programa po danima za cijelo vrijeme trajanja turnira
  • pregled općih informacija
  • pregled pojedinačnih timova i njihovog hodograma kroz natjecanje
  • direktni pristup web stranicama turnira na pozoj.com

Često postavljana pitanja

Je li moguće ovakvu aplikaciju stvarno napraviti za desetak dana?
Da, Pozoj smo od ideje do objave na trgovinama izradili u nepunih deset dana, ali budimo iskreni, to je bio sprint i nije pravilo nego iznimka. Stigli smo jer smo imali jasan cilj, usku komunikaciju s klubom i jer smo dio rješenja, poput baze podataka na Hasuri, posložili vrlo brzo. Za turnir s fiksnim datumom takav tempo ponekad ima smisla, no za većinu projekata preporučujemo malo više vremena da sve dobro posložimo i istestiramo.
Možemo li Pozoj iskoristiti za naš turnir, a da to nije rukomet?
Možemo to posložiti. Logika iza Pozoja, kategorije, grupe, raspored po Bergerovoj shemi, playoff faza, tablice i rezultati uživo, primjenjiva je na većinu momčadskih sportova. Trebamo zajedno proći kroz pravila vašeg natjecanja i način bodovanja, pa onda prilagodimo postojeću osnovu umjesto da krećemo od nule. To skraćuje i vrijeme izrade i trošak.
Tko unosi rezultate i raspored tijekom samog turnira?
Vi, odnosno vaši ljudi na terenu. Uz aplikaciju ide upravljački sustav (CMS) kroz koji administratori kreiraju timove, kategorije i grupe, slažu raspored utakmica i unose rezultate. Čim unesete rezultat, sustav sam ažurira poredak i posloži parove za sljedeću fazu natjecanja. Pokazat ćemo vam kako se to radi, sučelje je namjerno jednostavno da ga može voditi i osoba koja nije tehnički potkovana.
Kako funkcionira prijenos utakmica uživo?
Uživo se mogu pratiti rezultati koji se mijenjaju kako ih unosite, a uz to možemo uključiti i video prijenos utakmice unutar aplikacije. Korisnici tako mogu pratiti tijek susreta čak i kad nisu u dvorani. Za video dio treba osigurati pristojnu internetsku vezu na lokaciji i izvor signala, pa to obično dogovorimo na vrijeme prije početka turnira.
Spominjete sitne greške u prvoj verziji, znači li to da aplikacija nije pouzdana?
Ne, aplikacija je odradila svoje i tijekom turnira bila prva u kategoriji sport na App Storeu i Google Playu. Kad nešto radite u deset dana, ostane pokoji detalj koji biste rado dotjerali, i mi smo o tome otvoreno napisali. Upravo zato uz svaku sljedeću sezonu planiramo te nedostatke ispraviti i dodavati nove mogućnosti. Tako radimo i na drugim projektima, aplikacija nije gotova stvar nego nešto što se s vremenom poboljšava.
Što ako želimo nešto slično za svoj klub, kako krećemo?
Najlakše je da nam se javite i ukratko opišete o kakvom je natjecanju riječ, koliko timova i kategorija očekujete i imate li već web stranice ili vizualni identitet. Na temelju toga vam kažemo što od Pozoja možemo ponovno iskoristiti, što treba dodati i koliko bi to otprilike trajalo. Bez obveze, prvo razgovor pa tek onda procjena.

Ključne značajke

Prijenos uživo
ažuriranja utakmica
Rezultati uživo i video streamovi
Upravljanje turnirom
CMS kontrola
Timovi, rasporedi, grupe, lokacije
Sveobuhvatna statistika
tablice i rezultati
Grupni i playoff poredak
Favoriti korisnika
praćenje tima
Praćenje preferiranih timova

Tehnologije

Figma
Figma
Hasura
Hasura
Flutter
Flutter

Projekti iz kategorije