Elssy

Mobilna aplikacija za učenje stranih jezika uz jaki upravljački sustav (CMS)

Mobilna aplikacija Elssy je bila naš izlet u svijet edukativnih video igara za mobitele. Iako je prvenstveno tema bila učenje stranih jezika, učenje je izvedeno na zabavan način. Zanimljivo je da su ciljana skupina korisnika u početku bila djeca, ali nam je bilo izuzetno drago kad se pokazalo da i odrasli rado igraju igrice i uče kroz izrađenu mobilnu aplikaciju.

Nakon instalacije mobilne aplikacije ćete trebati odabrati svog avatara u obliku učitelja koji će vas bodriti i učiti s vama.

Prije pokretanja bilo koje igre potrebno je u aplikaciji imati učitane setove pitanja i/ili odgovora na nekom od stranih jezika. Možete kreirati svoje setove pitanja i odgovora što je super praktično za pripremu za ispit bez obzira da li ste osnovnoškolac ili student, ili možete jednostavno preuzeti već pripremljene setove. Lista gotovih setova je zbilja dugačka, a proteže se čak i do matematike.

U mobilnoj aplikaciji se nalazi niz aktivnosti (igrica), a svaka je izvedena na drugačiji način. Tako imamo

  • Kartice za učenje koje nam pomažu prvenstveno kod ponavljanja jer nam uz pitanje prikazuju i točan odgovor.
  • Igrica pecanja se svodi na odabir ribe i odabir da li je ponuđeni odgovor točan ili krivi. Igra je gotova kad su sve ribe iskorištene.
  • Igrica jabuka je u suštini slična igri pecanja, ali je grafički i bodovno drugačija. Spremite jabuke u košaru u što manje poteza.
  • Igrica brod donosi zadatak smještanja životinja na brod. Što prije i što brže jer brod je na odlasku.
  • Spajalica zahtjeva od korisnika mobilne aplikacije, kao što ime i govori, spojiti pitanje i točan odgovor. Spajalica, kao i još neke igrice, nudi mogućnost da aplikacija glasno pročita i pitanje i odgovor u zvučnom formatu.
  • Igrica memorije je ono što ime i govori, klasična memory igrica u kojoj je u što manje poteza potrebno pronaći parove.
  • Kolo znanja je igra koju nam je bilo prilično programerski zahtjevno napraviti zbog animacije rotacije kola koje određuje koliko bodova se dobiva za točan odgovor.
  • Puzzle su igrica u kojoj je potrebno učitati sliku iz galerije slika aplikacije i naravno složiti ju u što manje poteza.
  • Kartica i kocka je još jedna programerski vrlo zahtjeva igra jer se u njoj nalazi animacija bacanja kocke. Kad kocka stane na nekom broju od 1 do 6, potrebno je dati točan odgovor na pitanje. Točan odgovor daje onoliko bodova koliko ste dobili bacanjem kocke.
  • U igri košarke nakon što odgovorite će lopta poletjeti prema košu. Ako je odgovor bio točan će pogoditi koš, a ako nije će ga promašiti. Cilj je ubaciti sve lopte u koš.
  • Igrica olovke je najsličnija legendarnoj igri vješala u kojoj za svaki točan odgovor dobivate jedno slovo. Slova koja nedostaju do potpunog pojma možete uvijek pokušati upisati.
  • U igrici balona je zadatak zatvoriti sve oblake oko balona odgovaranjem točno na pitanja. Igrica balona u mobilnoj aplikaciji je drugačija jer u njoj imate maksimalno tri pogrešna odgovora.
     

Kroz upravljački dio (CMS) klijent ima pregršt mogućnosti

Od kontrole i upravljanja premijskim (premium) i nepremijskim (non premium) korisnicima, upravljanja aktivnostima (igrama), pozadinama, kategorizacijama i mapama setova, nagradnim kodovima te upravljanja dinamičkim sadržajem web stranica koje smo također izradili. Upravljački sustav ove mobilne aplikacije je u punom smislu riječi sustav sam za sebe.

Web stranice su u obliku čistog HTML-a i obogaćene CSS-om ne pretjerano kompleksne konstrukcije, ali sasvim zadovoljavaju potrebu prezentacije mobilne aplikacije i njezinih mogućnosti.

Često postavljana pitanja

Je li Elssy namijenjen samo djeci ili ga mogu koristiti i odrasli?
U startu smo aplikaciju radili s djecom na umu, ali se brzo pokazalo da i odrasli rado uče kroz igru. Setove pitanja možete sami napraviti za bilo koju razinu, od osnovne škole do fakulteta, pa Elssy jednako dobro posluži za vježbanje vokabulara kao i za pripremu ispita.
Mogu li sam dodati svoja pitanja ili moram koristiti gotove setove?
Oboje radi. Možete kreirati vlastite setove pitanja i odgovora, što je vrlo praktično za pripremu konkretnog ispita, ili jednostavno preuzeti neki od gotovih setova kojih ima podosta i protežu se sve do matematike. Najčešće ljudi kombiniraju, povuku gotov set pa ga dopune svojim pojmovima.
Koliko igrica ima u aplikaciji i po čemu se razlikuju?
Ima ih više od dvanaest i svaka je izvedena drugačije, od kartica za ponavljanje i memorije, preko pecanja, košarke i kola znanja, do puzzli i igre slične vješalima. Ista pitanja možete proći kroz različite igre pa učenje ne postane jednolično, a djeci se svaki put čini kao nova aktivnost.
Može li aplikacija naglas pročitati pitanja i odgovore?
Da, dio igrica ima zvučnu mogućnost pa aplikacija glasno pročita i pitanje i odgovor. To dosta pomaže kod učenja izgovora na stranom jeziku, a korisno je i najmlađima koji još ne čitaju tečno.
Što sve klijent može mijenjati kroz upravljački sustav (CMS)?
CMS je zapravo sustav za sebe. Kroz njega se upravlja premijskim i nepremijskim korisnicima, igrama, pozadinama, kategorijama i mapama setova te nagradnim kodovima. Iz istog mjesta uređuje se i sadržaj prateće web stranice koju smo izradili, tako da klijent sve drži pod kontrolom bez da nas zove za svaku izmjenu.
Na kojim tehnologijama je Elssy izrađen?
Mobilnu aplikaciju smo radili u Flutteru, što znači jedan kod za Android i iOS, dizajn je pripremljen u Figmi, a u pozadini stoji Hasura za podatke i upravljanje. Prateće web stranice su čisti HTML obogaćen CSS-om, dovoljno da uredno prezentiraju aplikaciju i njezine mogućnosti.

Ključne značajke

Višejezične igrice
obrazovne aktivnosti
12+ interaktivnih igrica za učenje
Prilagođeni sadržaj
setovi koje generiraju korisnici
Izradite i preuzmite setove pitanja/odgovora
Zvučna podrška
glasovne značajke
Čitanje pitanja i odgovora
Sveobuhvatan CMS
admin kontrola
Upravljanje korisnicima, sadržajem i nagradama

Tehnologije

Figma
Figma
Hasura
Hasura
Flutter
Flutter

"Sve pohvale vrijednom i profesionalnom Red Code timu koji je svojim kreativnim rješenjima realizirao našu ideju."

Sniježana Benceković

CEO

Projekti iz kategorije