Elssy

Mobilna aplikacija za učenje stranih jezika uz jaki upravljački sustav (CMS)

Mobilna aplikacija Elssy je bila naš izlet u svijet edukativnih video igara za mobitele. Iako je prvenstveno tema bila učenje stranih jezika, učenje je izvedeno na zabavan način. Zanimljivo je da su ciljana skupina korisnika u početku bila djeca, ali nam je bilo izuzetno drago kad se pokazalo da i odrasli rado igraju igrice i uče kroz izrađenu mobilnu aplikaciju.

Nakon instalacije mobilne aplikacije ćete trebati odabrati svog avatara u obliku učitelja koji će vas bodriti i učiti s vama.

Prije pokretanja bilo koje igre potrebno je u aplikaciji imati učitane setove pitanja i/ili odgovora na nekom od stranih jezika. Možete kreirati svoje setove pitanja i odgovora što je super praktično za pripremu za ispit bez obzira da li ste osnovnoškolac ili student, ili možete jednostavno preuzeti već pripremljene setove. Lista gotovih setova je zbilja dugačka, a proteže se čak i do matematike.

U mobilnoj aplikaciji se nalazi niz aktivnosti (igrica), a svaka je izvedena na drugačiji način. Tako imamo

  • Kartice za učenje koje nam pomažu prvenstveno kod ponavljanja jer nam uz pitanje prikazuju i točan odgovor.
  • Igrica pecanja se svodi na odabir ribe i odabir da li je ponuđeni odgovor točan ili krivi. Igra je gotova kad su sve ribe iskorištene.
  • Igrica jabuka je u suštini slična igri pecanja, ali je grafički i bodovno drugačija. Spremite jabuke u košaru u što manje poteza.
  • Igrica brod donosi zadatak smještanja životinja na brod. Što prije i što brže jer brod je na odlasku.
  • Spajalica zahtjeva od korisnika mobilne aplikacije, kao što ime i govori, spojiti pitanje i točan odgovor. Spajalica, kao i još neke igrice, nudi mogućnost da aplikacija glasno pročita i pitanje i odgovor u zvučnom formatu.
  • Igrica memorije je ono što ime i govori, klasična memory igrica u kojoj je u što manje poteza potrebno pronaći parove.
  • Kolo znanja je igra koju nam je bilo prilično programerski zahtjevno napraviti zbog animacije rotacije kola koje određuje koliko bodova se dobiva za točan odgovor.
  • Puzzle su igrica u kojoj je potrebno učitati sliku iz galerije slika aplikacije i naravno složiti ju u što manje poteza.
  • Kartica i kocka je još jedna programerski vrlo zahtjeva igra jer se u njoj nalazi animacija bacanja kocke. Kad kocka stane na nekom broju od 1 do 6, potrebno je dati točan odgovor na pitanje. Točan odgovor daje onoliko bodova koliko ste dobili bacanjem kocke.
  • U igri košarke nakon što odgovorite će lopta poletjeti prema košu. Ako je odgovor bio točan će pogoditi koš, a ako nije će ga promašiti. Cilj je ubaciti sve lopte u koš.
  • Igrica olovke je najsličnija legendarnoj igri vješala u kojoj za svaki točan odgovor dobivate jedno slovo. Slova koja nedostaju do potpunog pojma možete uvijek pokušati upisati.
  • U igrici balona je zadatak zatvoriti sve oblake oko balona odgovaranjem točno na pitanja. Igrica balona u mobilnoj aplikaciji je drugačija jer u njoj imate maksimalno tri pogrešna odgovora.
     

Kroz upravljački dio (CMS) klijent ima pregršt mogućnosti

Od kontrole i upravljanja premijskim (premium) i nepremijskim (non premium) korisnicima, upravljanja aktivnostima (igrama), pozadinama, kategorizacijama i mapama setova, nagradnim kodovima te upravljanja dinamičkim sadržajem web stranica koje smo također izradili. Upravljački sustav ove mobilne aplikacije je u punom smislu riječi sustav sam za sebe.

Web stranice su u obliku čistog HTML-a i obogaćene CSS-om ne pretjerano kompleksne konstrukcije, ali sasvim zadovoljavaju potrebu prezentacije mobilne aplikacije i njezinih mogućnosti.

Projekti iz kategorije